Las principales compañías en tiendas para la compra de videojuegos han expuesto sus posturas ante los productos que involucran la misma tecnología que hace posibles a las criptomonedas
Eduardo Rivas
Valve ha actualizado los términos de publicación de videojuegos en Steam para incluir una nota en la que explica que prohibirán “aplicaciones basadas en tecnología blockchain que emiten o permiten el intercambio de criptomonedas o NFT”.
De acuerdo a información de la compañía, bajo la sección “Qué no publicar en Steam” en la que previamente solo aparecían 12 puntos que abarcaban desde contenido sexual, con mensajes de odio o que violen derechos de autor de otras personas, ahora aparece un decimotercer punto en el que se especifica que las aplicaciones que utilicen tecnología blockchain o que emitan o intercambien criptomonedas o NFT no serán permitidas en la tienda.
Aunque no tenemos información de cuándo exactamente se llevaron a cabo estos cambios, sabemos que fue en algún punto entre agosto y el 14 de octubre de este año entre la última vista disponible de los lineamientos de Steam en el archivo de Internet Wayback Machine y el tuit que llamó la atención al caso.
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https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-5276943697118145 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});El tuit en cuestión es del juego Age of Rust, desarrollado por la compañía SpacePirate, en el que explicaban haber recibido un mensaje de Steam explicando que su juego así como otros en violacion de esta nueva medida serían expulsados de la tienda debido al valor real de los NFT contenidos dentro del juego. La compañía se dijo “decepcionada” por “perder la batalla ante Steam” calificando la medida como “un paso atrás”.
Tencent abre la puerta a Blockchain
Por su parte el principal rival de Valve en es ámbito de tiendas de aplicaciones y videojuegos en PC, Epic, ha aprovechado esta postura para dar una oportunidad a estas aplicaciones, según ha expresado el CEO Tim Sweeney: “Epic Games Store dará la bienvenida a juegos que hagan uso de tecnología blockchain siempre que sigan las leyes pertinentes, divulguen sus términos y estén clasificados por edad por un grupo apropiado”, asegurando que aunque la propia compañía no planea introducir la tecnología en sus propios juegos, está dispuesto a darle una oportunidad a la innovación tecnológica.
https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-5276943697118145 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});La postura abierta de Epic también impresiona debido a sus lazos con Tencent Holdings, compañía de tecnología china con una amplia participación en la industria de los videojuegos pero también una de las afectadas con las recientes acciones del gobierno chino sobre empresas tecnológicas, incluidas de videojuegos, y especialmente la minería de criptomonedas que ha sufrido un éxodo del país asiatico en los últimos meses.
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Valve y Steam no han hecho comentarios acerca de sus políticas ni de la decisión de Epic.
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Las tecnologías basadas en blockchain, especialmente las criptomonedas, han despertado inquietudes en el mundo entero y en especial en los sectores financieros debido a las facilidades que otorga para actividades ilegales como el lavado de dinero y transferencia de activos de un lugar a otro evadiendo autoridades.
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