Cofundador de Sandbox considera a Meta como una amenaza para el metaverso 

Las grandes empresas de tecnología tienen un monopolio de la Internet actual, lo que podría suceder también con el Metaverso si los usuarios lo permiten, advirtió Sandbox

Alejandro Wong García 

Las grandes empresas de redes sociales, tienen desde hace años un público establecido, como Meta, mismas que amenazan las descentralización de la Web 3.0 y del Metaverso. Por ello, “no será beneficioso para dichos universos de realidad virtual y usuarios que las grandes compañías tecnológicas, desarrollen este mundo”, declaró Sebastien Borget cofundador de la empresa desarrolladora de juegos Blockchain, Sandbox, en una entrevista con South China Post.  

“No creemos que esas empresas puedan construir algo realmente divertido que se adapte a los usuarios porque se han centrado tanto en su modelo de negocio y en cómo satisfacer a los accionistas, en lugar de atender a los usuarios que poseen el activo, que son dueños de la gobernanza de su propia plataforma " agregó Borget. 

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De acuerdo con Borget, el mal manejo de datos de los usuarios que ha ido amasando Facebook en los últimos años, genera una seria preocupación dentro de las personas que se encuentran preocupados por la privacidad de su información personal cuando navegan la web.

Al parecer, esto se debe a que, las grandes compañías de tecnología tienen servidores centralizados, que evitan el control de las plataformas por parte de los usuarios, por lo mismo, opinó Borget, sería un error seguir confiando en dichas empresas ante el control obtenido de la información personal de los usuarios. 

Control que difiere de las plataformas basadas en Blockchain, ya que estas   entregan las decisiones a los poseedores de los tokens de gobernanza y no tienen monetarios que no funcionan a favor de la seguridad de los cibernautas, concluyó el creador de Sandbox. 

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Sandbox y su papel en el Metaverso 

El Metaverso Sandbox , es una plataforma hecha sobre la cadena de bloques de Ethereum (ETH) que permite crear, adquirir y vender Tokens No Fungibles (NFT por su sigla en inglés) en forma de terreno, ropa y mapas, a fin de interactuar con otros usuarios y construir comunidades virtuales con su propio token de gobernanza llamado Sand. 

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Sandbox, subsidiaria de Animoca Brands, unicornio de juegos Blockchain con sede en Hong Kong, recaudó en noviembre $93 millones de dólares en una ronda de financiación liderada por Vision Fund 2 de SoftBank; también participaron Otros inversores como Animoca Brands, Samsung Next, True Global Ventures, Polygon Studios y Liberty City Ventures.

Según el documento técnico oficial (whitepaper), la misión principal de la plataforma Sandbox es introducir con éxito la tecnología Blockchain en los juegos convencionales. La plataforma se enfoca en facilitar un modelo creativo de «jugar para ganar», que permite a los usuarios ser creadores y jugadores simultáneamente.

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Sandbox tuvo una adopción significativa este año, especialmente debido a la explosión de NFT y la posterior entrada de capital al sector que ayudó a la trayectoria de crecimiento de la plataforma, como resultado, logró obtener asociaciones que incluyen a personajes como Snoop Dogg

Este proyecto Blockchain se encuentra en la posición número 39 dentro de las principales empresas según su capitalización de mercado con $4,451 millones 608,314 dólares. 

Para el 15 de diciembre la cotización de su token se posicionó en un máximo de $4.90 dólares, además tiene una circulación de 913 millones 364,619 monedas y un máximo de 3,000 millones de dólares.

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