Mexicanos consumen más de 3 horas diarias de YouTube y Netflix

Los usuarios han incrementado su tiempo en línea así como diversificado las plataformas que utilizan cotidianamente

Eduardo Rivas

El tiempo que las personas dedican a contenidos audiovisuales en Internet aumentó aproximadamente 8% durante el último trimestre de 2020 y el primero del 2021, según una encuesta hecha por el Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT) siendo los teléfonos celulares, el principal medio por el que se consumen estos contenidos. 

La dependencia señaló que la pandemia de Covid-19 es uno de los factores principales que llevaron a este aumento.

En la Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales 2020-2021 publicada por el IFT, se entrevistó a personas mayores de 7 años de edad que contaran con un teléfono celular pues el proceso de aplicación de la encuesta tuvo que ser efectuado a través de vía telefónica, a raíz del encierro provocado por la pandemia de Covid-19. 

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Los resultados mostraron un incremento en el número de personas que consumen contenidos audiovisuales, principalmente películas y series así como contenidos educativos con un 52, 42 y 40%, respectivamente. Además indicaron que la plataforma más utilizada es YouTube pues un 79% de las personas afirman, utilizarlo mientras que Netflix se quedó en segundo lugar con un 44%. 

También informaron que el promedio diario en el que las personas consumen estos contenidos es de poco más de 3 horas diarias.

En general, las plataformas que no requieren una suscripción de pago tuvieron una mayor penetración en la audiencia pues fueron utilizadas por un 86% de la población, mientras que los esquemas de contenidos de paga tuvieron un 51% de uso de acuerdo al estudio.

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Otros medios

El informe también abarcó medios como la música, la cual, fue reportado que sólo un 38% de los encuestados utilizan el internet para acceder a ella así como a otros contenidos meramente auditivos como los podcasts, en contraste se observó que 47% de los encuestados aún utilizan la radio como mecanismo para acceder a estos contenidos.

Otro medio que se destacó fueron los videojuegos pues 45% de las personas que participaron dijeron jugar al menos un título siendo el celular el medio más popular para hacerlo con solo el 19% de las personas declarando que poseen una consola en sus hogares y solo 14% utiliza PC para jugar.

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