GameStop se incorpora al mundo de NFTs

La implementación de los NFT en los videojuegos ha sido muy dividida mientras algunas compañías deciden no involucrarse otras abren las puertas a su ingreso 

Luis Méndez Zaldívar

La popularidad de los NFTs (tokens no fungibles) se disparó en 2021. En total se han registrado transacciones de 26.9 mil millones de criptomonedas dedicados a este mercado y GameStop no quiere dejar ir esta oportunidad, por lo que decidió crear un equipo de más de 20 integrantes para aundar en los NFT y las criptomonedas. 

La compañía de videojuegos GameStop está analizando las posibilidades de adentrarse al mundo de los videojuegos basadas en tecnología Blockchain, para ello, mantendrían acuerdos con compañías de la dicha industria. Aparte, GameStop incita a los editores y desarrolladores de juegos virtuales para que agreguen NFT a sus títulos de juegos, de acuerdo a un informe publicado por The Wall Street Journal (WSJ). 

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Al parecer, las intenciones por ingresar a los videojuegos basadas en Blockchain no son nuevas, pues la compañía lanzó un puesto de trabajo «Jefe de Web3 Gaming», dicha vacante tenía que tener «experiencia con Ethereum, NFTs [tokens no fungibles] y plataformas de juegos basadas en blockchain» de acuerdo a Coindesk.

Según WSJ, el primer público meta para la venta de NFT serían los jugadores de videojuegos, esto debido a que ya están acostumbrados a la adquisición de productos de esta índole, como “atuendos” y “armas”, aseveró el medio estadounidense. 

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NFT criticados por la comunidad gaming

El título Stalker 2 buscaba implementar NFT al videojuego, aunque dicho lanzamiento se vio cancelado a causa de los adeptos al juego virtual, quienes mostraron inconformidad ante el lanzamiento, «basándonos en los comentarios que recibimos, hemos tomado la decisión de cancelar cualquier cosa relacionada con NFT en STALKER 2«, se lee en el tuit. 

Otra de las compañías en contra de los tokens no fungibles ha sido Valve, la cual manifestó que prohibirían “aplicaciones basadas en tecnología blockchain que emiten o permiten el intercambio de criptomonedas o NFT”. 

El otro lado de la moneda

Por otro lado, Epic no ve con malos ojos aplicar la tecnología blockchain en el desarrollo de juegos virtuales, en palabras de su CEO Tim Sweeney: “Epic Games Store dará la bienvenida a juegos que hagan uso de tecnología blockchain siempre que sigan las leyes pertinentes, divulguen sus términos y estén clasificados por edad por un grupo apropiado”. 

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