El creador de contenido, que se cuenta entre los más populares del mundo, admitió que le divirtió rechazar la oferta
Eduardo Rivas
Uno de los streamers más populares de la plataforma Twitch y ex jugador profesional del circuito del título First Person Shooter de Blizzard, Overwatch, el canadiense Félix “xQc” Lengyel reveló recientemente durante una transmisión en vivo que rechazó la oferta de un patrocinador para promocionar Tokens n fungibles (NFT por su sigla en inglés), el streamer lo describió como “una oferta absolutamente demencial”.
Según reveló el streamer durante una transmisión que fue rescatada por React Archive, recibió una oferta para promocionar NFTs de parte de una compañía cuya identidad no fue revelada, misma que le pidió publicar tres tuits y hablar de estos durante alguno de sus directos al menos cinco minutos, por un pago de 1.2 millones de dólares.
“Fue aún más divertido decirles que no” expresó el jugador —unido a las diferentes voces dentro del mundo de los videojuegos que han visto con desconfianza y desdén a la inclusión de las nuevas tecnologías basadas en Blockchain en el medio incluyendo no solo los NFTs sino criptomonedas en general y videojuegos lanzados recientemente—.
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“xQc” es el sexto streamer en cantidad de seguidores en la plataforma, según información del portal Twitch Tracker pero el solamente el número tres en el ranking general, en el cual se toma en cuenta “el promedio de espectadores concurrentes, seguidores, vistas y tiempo de transmisión de los últimos 30 días” siendo Overwatch, su juego más transmitido con más de 4 mil 850 horas de transmisión real en la plataforma, seguido por Grand Theft Auto 5, y Minecraft
Fue jugador profesional de Overwatch en varios equipos a lo largo de su carrera e incluso llegando a ser parte del equipo representante de Canadá, Team Canada, durante la Copa Mundial de Overwatch 2017 en la que alcanzaron la final en la que fueron derrotados por el equipo de Corea del Sur, que defendió el título, pero Félix fue reconocido como el jugador más valioso del torneo y repitió su participación con el equipo nacional durante los siguientes dos años.
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La comunidad de videojugadores se ha mostrado reacia a aceptar los NFTs como algo novedoso que incorporar al medio, esto debido en parte a los casos de estafas y fraudes que han sido reportados alrededor de estas tecnologías y que ha llevado a muchos considerar esto como una norma en lugar de la excepción.
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Algunos consideran que títulos como el popular “Axie Infinity” que ha atraído la atención por sus ventas de NFTs con valores millonarios y que disfruta de una estabilidad que le ha dado la confianza de su base de usuarios, se tratan solamente de esquemas Ponzi en los que los jugadores que entraron antes se llevan todas las ganancias de los que se van uniendo. Al punto en que denuncian que las ganancias promedio han decaído desde agosto de 2021.
Finalmente, la incorporación de NFTs por parte de estudios triple A a sus títulos más vendidos hacen pensar a una buena parte de la comunidad gamer que se trata de una nueva manera de disfrazar a las famosas loot boxes, cuya controversia alcanzó en 2018 su punto más alto cuando el gobierno de Bélgica las declaró ilegales en el país por considerarlas similares a las apuestas, explotando rasgos de comportamiento en las personas.
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